PEEK.ME PEEK.ME

ŁADOWANIE PEEK.ME

Synchronizacja konta i profilu…

Pobieramy aktualny stan konta i aktywnego meczu.
PEEK.ME MATCH

PRZYWRACANIE MECZU

Pobieranie aktualnego stanu meczu…

PEEK.ME
COMPETITIVE CS2 MATCHMAKING

Wejdź do PEEK.ME

Twój profil, ranking, znajomi i historia meczów w jednym koncie.

LUB

Bezpieczna sesja PEEK.MESesja PEEK.ME chroni dostęp do konta. Steam służy do weryfikacji gracza i nie zmienia Twojego nicku PEEK.ME.

PEEK.ME ACCOUNT
01

JEDNO KONTOProfil i tożsamość gracza

02

RANKINGELO, ranga i historia

03

SOCIALZnajomi i drużyny

Tryb DEV pozostaje dostępny lokalnie. W produkcji konto PEEK.ME i Steam są weryfikowane przez backend.

PEEK.ME
PODGLĄD KONCEPCJI v0.85.68 PEEK.ME · stable visual baseline
GRACZE W KOLEJCE34823 mecze tworzone
ŚREDNI CZAS1:42EU · 5V5 Ranked
RANKED · PARTY

Lobby 5V5

PARTY SYNC
PARTY CHAT tylko lobby
PULA MAP

Wybierz mapy do kolejki

1/7 WYBRANYCH
OSTATNIE MECZE

Twoja historia

Ładowanie historii…Pobieranie zapisanych meczów
SEZON BETA · 5V5

Ranking PEEK.ME

GLOBAL

Top 100

100 graczySezon Beta · 5V5 · Świat
#GRACZRANGAMECZEWIN%ELO
PROFIL DRUŻYNY

PEEK MASTERS

[PM]

Założona 08.2026 · Polska 🇵🇱 · 5V5 Ranked · Core roster

31 meczów61% winrate#12 Polska#86 EU
TEAM ELO2 246Master
WINRATE61%31 meczów
FORMAW3ostatnie mecze
RANKING PL#12Sezon Beta
RANKING EU#86Sezon Beta
SKŁAD GŁÓWNY

Skład drużyny

Główna piątka aktywna w sezonie 01.

CAPTAIND

dominik

MASTER
ELO2184K/D1.22
RIFLERK

kapi

MASTER
ELO2256K/D1.18
AWPA

alex

MASTER
ELO2088K/D1.05
ENTRYR

riven

ELITE
ELO2394K/D1.21
+

Wolne miejsce

Zaproś piątego gracza do składu głównego

OSTATNIE MECZE

Historia drużyny

W
Mirage5V5 Ranked
13 : 8vs NOVA+24
W
Nuke5V5 Ranked
13 : 10vs RUSH+19
L
Ancient5V5 Ranked
10 : 13vs VOLT-21
W
Inferno5V5 Ranked
13 : 6vs KRAKEN+22
PEEK.ME CUP

Turnieje

Drabinki 5V5, kwalifikacje i weekendowe cupy dla graczy platformy.

NADCHODZĄCE

Turnieje i cupy

Mirage
PEEK.ME Open #015V5 · 24/32 drużyny
ZAPISY5 000 PLN
Inferno
Wingman Night #042V2 · 46/64 pary
ZAPISY1 000 PLN
Ancient
Community Clash5V5 · 8 zaproszonych drużyn
INVITE2 500 PLN
KONTO

Ustawienia

Zarządzaj kontem, prywatnością, zaproszeniami i powiadomieniami.

Zapisano lokalnie
T
PROFIL

Twój awatar

Własny awatar będzie widoczny na profilu, w lobby, Veto, Match Roomie i wynikach meczu.

PNG / JPG / WebP · maks. 4 MB · zapis 256×256
KONTO

Steam

SPRAWDZANIE

Sprawdzanie stanu Steam…

JĘZYK

Język interfejsu

PRYWATNOŚĆ

Profil i kontakt

POWIADOMIENIA

Centrum powiadomień

ZABLOKOWANI

Zablokowani gracze

0
Brak zablokowanych graczy Zablokowani użytkownicy nie będą mogli wysyłać Ci wiadomości ani zaproszeń.
MECZE

Historia meczów

Twoje zakończone mecze, wyniki, ELO i pełne statystyki.

MECZE
WINRATE
OSTATNIE 30
HISTORIA

Ostatnie mecze

Wybierz mecz, aby zobaczyć pełny scoreboard, demo i szczegóły.

WYNIK MAPA / MECZ TRYB SCORE RATING K / D / A ELO
Ładowanie historii… Zakończone mecze 5V5 pojawią się tutaj wraz ze statystykami.
MECZ ZAKOŃCZONY
MATCH DETAILS

Mirage

TEAM DOMINIK13
:
TEAM RIVEN8

16.08.2026 · 03:12 · 38 min · #PKM-843219

DATACENTER🇵🇱 WarszawaEU Central · 28 ms avg
TRYB5V5 RANKEDMR12 · Overtime enabled
SERWERSTREAM-SAFEAdres IP ukryty
MATCH ID#PKM-843219Demo + dane serwerowe
SCOREBOARD

Pełne statystyki meczu

ZWYCIĘZCYTEAM DOMINIK
13
GRACZRANGAKDA+/-ADRHS%RATINGELO
PRZECIWNICYTEAM RIVEN
8
GRACZRANGAKDA+/-ADRHS%RATINGELO
ADVANCED STATS

Rozszerzone dane gracza

SZCZEGÓŁOWE
Otwórz zapisany meczRozszerzone statystyki są dostępne dla meczów zapisanych przez pipeline v2.
PRZEBIEG MECZU

Timeline rund

MR12
123456789101112131415161718192021
KAPITANdominikPremium Captain
MAP POOLPremium Map Pool4 mapy w veto
SERVERwaw-042healthy · 28 ms avg
AC CASES0brak otwartych spraw
MVP MECZU

dominik

24 K · 84 ADR · 1.27 rating

TOP DAMAGE2 014
TOP FRAGS24
TOP HS%61%
TOP ADR84
DEMO

Pełny zapis meczu

Demo jest powiązane z Match ID i może być użyte do ręcznej weryfikacji reportów oraz detekcji AC.

SERVER CONTRACT V4 · PLUGIN-READY
D

dominik

CSREP Miejsce na przyszłe statystyki API
AIM RATING
UTILITY
TIME TO DAMAGE

🇵🇱 Polska · Konto od sierpnia 2026

5V5 MAINEU
W LOBBY
DRUŻYNA BRAK DRUŻYNY MIEJSCE NA PRZYSZŁY TEAM
β
BETA TESTER
+ODZNAKA
+ODZNAKA
+ODZNAKA
POZYCJA GRACZASEZON BETA · 5V5
POLSKA#18ranking krajowy
MECZE142Sezon Beta
PEAK ELO2 184rekord sezonu
Master
5V5 RANK

MASTER

2 184 ELO
116 ELO do Elite
K / D1.22ostatnie 30 meczów
AVG KILLS21.4na mecz
HEADSHOTS56%średnia
ADR84.2średnie obrażenia / runda
ADVANCED PERFORMANCE

Zaawansowane statystyki

DANE V2
Ładowanie szczegółowych statystyk…CT/T, entry, trade, clutch, utility i flash assists.
ELO

Forma rankingowa

+186 / 30 meczów
30 MECZÓWAKTUALNE ELO
19982184
OSTATNIE MECZE

Historia gracza

MAPAWYNIKRATINGELO
PEEK.ME ADMIN

Operations Center

Mecze, serwery, AC cases, dodge i stan platformy. Widok developerski prototypu.

SYSTEM HEALTHY
ACTIVE MATCHES234 w SERVER_READY
SERVERS18/202 wolne · EU Central
AC CASESPostgreSQL · open queue
DODGE 24H111.8% znalezionych meczów
MATCH CONTROL

Aktywne mecze

#PKM-9382415V5 · Mirage · LIVE
9/10 connected
#PKM-9382445V5 · Nuke · SERVER_READY
7/10 connected
#PKM-9382472V2 · VETO
4/4 accepted
AC CASE REVIEW · LIVE

Otwarte sprawy

Ładowanie PostgreSQL…
SERVER FLEET

EU Central

18 ONLINE
waw-042WarsawHEALTHY23% CPU · 2 matches
fra-017FrankfurtHEALTHY41% CPU · 3 matches
ams-009AmsterdamHEALTHY18% CPU · 1 match
PENALTIES

Dodge / kolejka

m4xDODGE · #PKM-937802
15 minaktywny
zeroDODGE · #PKM-937744
5 minwygasł
PEEK.ME PREMIUM

Więcej kontroli. Więcej tożsamości.

Premium rozszerza funkcje przed meczem i wyróżnia konto. Bez dodatkowego ELO, łatwiejszych przeciwników ani przewagi w grze.

NAJWAŻNIEJSZE KORZYŚCI

Premium, które faktycznie widać i wykorzystujesz.

4 konkretne funkcje. Bez sztucznego przeładowania.
01
Wybór map do kolejki

Wszystkie mapy są aktywne domyślnie. Premium pozwala odznaczyć maksymalnie 3.

02
Premium Veto Priority

Premium może dawać pierwszeństwo w veto, ale nigdy nie przejmuje lidera lobby. Liderem party pozostaje jego twórca, dopóki sam nie wyjdzie.

03
Złota identyfikacja konta

Złota ramka avatara i oznaczenie P są widoczne w profilu, lobby, rankingu i ekranach meczu.

04
Odznaka PEEK.ME Premium

Profil pokazuje, że użytkownik wspiera rozwój platformy.

PEEK.ME

Aktualności

Zmiany platformy, sezony, turnieje i status rozwoju.

Ancient
NOWE · 16 SIERPNIA

PEEK.ME zaczyna Sezon Beta

Nowy ranking, placement, historia najwyższego ELO i czytelniejszy system rang.

MiragePLATFORMA

Nowy Match Room i veto

Mniej tekstu, większe mapy i czytelny skład obu drużyn.

NukeANTI-CHEAT

Case review dla administracji

Detekcje serwera trafiają do ręcznej weryfikacji z demem i timestampami.

InfernoTURNIEJE

PEEK.ME Open #01

Zapisy do pierwszego 32-drużynowego cupa 5V5.

Dust IIRANKING

Osiem rang PEEK.ME

Od Bronze do Legend — progi rang bez dodatkowych leveli.

AnubisSERWERY

EU Central rozszerzone

Więcej lokalizacji i krótsze kolejki dla 5V5 Ranked.

CacheCOMMUNITY

Cache w puli testowej

Mapa dostępna w kolejce testowej przed decyzją sezonową.

PEEK.ME · FAIR COMPETITION

Uczciwe mecze są podstawą PEEK.ME.

PEEK.ME powstało przede wszystkim po to, żeby maksymalnie ograniczyć cheating i dać graczom miejsce, w którym o wyniku decyduje gra. Ranked 5V5 łączy server-side Anti-Cheat, zapis meczu, zgłoszenia i ręczny Case Review.

ZASADY FAIR PLAY
SERVER-SIDE ANTI-CHEATCS2ACserver-side Anti-Cheat dla meczów PEEK.ME
MATERIAŁ MECZUDEMO + MATCH IDdowody i kontekst zamiast samej liczby reportów
WERYFIKACJACASE REVIEWpodejrzane przypadki trafiają do ręcznej oceny
NAJWAŻNIEJSZY CEL

Miejsce do rywalizacji bez ciągłego zastanawiania się, czy ktoś oszukuje.

Żaden Anti-Cheat nie daje uczciwej obietnicy „0 cheaterów”. Dlatego PEEK.ME łączy kilka warstw ochrony: server-side CS2AC, zapis meczu, dane serwerowe, reporty i Case Review. Celem jest szybciej wykrywać podejrzane zachowania i podejmować decyzje na podstawie materiału z konkretnego meczu.

01

CS2AC po stronie serwera

Server-side Anti-Cheat obserwuje sygnały z meczu bez polegania wyłącznie na tym, co zgłosi przeciwnik. PEEK.ME wykorzystuje CS2AC jako główną warstwę ochrony serwera podczas meczów rankingowych.

02

Demo i dane meczu

Każdy Ranked ma Match ID, roster, wynik i statystyki. Gdy dostępne jest demo, może zostać użyte do sprawdzenia konkretnej sytuacji i timestampu.

03

Decyzja na podstawie dowodów

Zwykły report nie oznacza automatycznej kary. Standardem jest Case Review; automatyczna interwencja jest zarezerwowana dla skrajnie oczywistych, wiarygodnych przypadków multi-signal.

REGULAMIN GRACZA

Proste zasady. Jasne konsekwencje.

Cheating i nieuczciwa przewaga

Zakazane są cheaty, skrypty, niedozwolone narzędzia, świadome wykorzystywanie exploitów oraz każda forma obchodzenia zabezpieczeń platformy.

Manipulowanie rankingiem

Boosting, win trading, ustawianie wyników, celowe zaniżanie poziomu, obchodzenie kar i używanie kont w celu uzyskania nieuczciwej przewagi są zabronione.

Griefing, AFK i porzucanie

Celowe przegrywanie, sabotowanie drużyny, ghosting, blokowanie, celowe team damage, AFK oraz powtarzalne opuszczanie meczów mogą skutkować cooldownem lub blokadą.

Zachowanie wobec innych

Rywalizacja może być emocjonalna, ale groźby, nękanie, dyskryminacja i uporczywe atakowanie konkretnej osoby nie są akceptowane.

SŁABY MECZ TO NIE GRIEFING.Niski wynik, przegrany clutch albo seria błędów nie są podstawą kary. Liczy się intencja, powtarzalność i kontekst.
ZGŁOSZENIA I REVIEW

Report uruchamia weryfikację, nie wyrok.

Każde zgłoszenie jest powiązane z konkretnym graczem i Match ID. Moderator może zestawić report z materiałem meczu oraz sygnałami Anti-Cheata.

1
ZGŁOSZENIEgracz, powód, Match ID, runda lub timestamp
2
MATERIAŁdemo, statystyki meczu i sygnały CS2AC
3
CASE REVIEWadministrator ocenia kontekst i dostępne dowody
4
DECYZJAodrzucenie sprawy, cooldown albo ban zależnie od naruszenia
Sama liczba reportów nie przesądza o winie.System ma ograniczać fałszywe kary i oddzielać podejrzenie od potwierdzonego naruszenia.
OCHRONA RANKINGU

Zwrot ELO po potwierdzonym banie za cheating.

Jeżeli po Case Review gracz otrzyma prawomocny ban za cheating, mecze objęte korektą rankingu nie powinny dalej obciążać poszkodowanych przeciwników. Gracze, którzy przegrali kwalifikujący się mecz z cheaterem, odzyskują ELO utracone w tym spotkaniu.

Korekta jest przypisana do konkretnego meczu i może zostać wykonana tylko raz. Jeżeli ban zostanie później unieważniony po apelacji, korekta rankingu również powinna zostać odwrócona.
RANKED 5V5

Ranking ma odzwierciedlać poziom w dłuższym okresie.

PLACEMENT10 MECZÓW

Do ukończenia 10/10 prawdziwe ELO i ranga pozostają ukryte. Po ostatnim placement system ujawnia istniejący wynik bez resetowania go po fakcie.

ELOWYNIK MECZU

K/D i pojedynczy scoreboard nie ustalają ELO. Najważniejszy jest wynik meczu oraz siła obu stron.

MATCHMAKINGBALANS 5V5

System bierze pod uwagę ELO, party i ograniczenia potrzebne do złożenia możliwie uczciwych drużyn.

HISTORIAPEŁNY ZAPIS

Po meczu wynik, mapa, gracze, statystyki i zmiana ELO trafiają do historii konta.

EGZEKWOWANIE ZASAD

Rodzaj kary zależy od naruszenia i historii konta.

DODGE / NO-SHOWCOOLDOWN

Brak akceptacji albo niewejście na przydzielony serwer może czasowo zablokować kolejkę.

LEAVER / AFKESKALACJA

Powtarzalne opuszczanie meczów zwiększa karę. Awaria infrastruktury nie powinna obciążać gracza.

GRIEFING / TOXICITYKONTEKST

Znaczenie ma konkretny mecz, zachowanie gracza, jego powtarzalność oraz wcześniejsze naruszenia.

CHEATING / RANK ABUSENAJWYŻSZY PRIORYTET

Nieuczciwa przewaga, manipulacja rankingiem i obchodzenie kar należą do najpoważniejszych naruszeń.

SYSTEM ELO

Rangi PEEK.ME

Ranga staje się publiczna po zakończeniu placementów i wynika z aktualnego ELO.

BronzeBRONZE0–799 ELO
SilverSILVER800–1099 ELO
GoldGOLD1100–1399 ELO
PlatinumPLATINUM1400–1699 ELO
DiamondDIAMOND1700–1999 ELO
MasterMASTER2000–2299 ELO
EliteELITE2300–2599 ELO
LegendLEGEND2600+ ELO
WAŻNE INFORMACJE

Najczęstsze pytania

Czy Anti-Cheat gwarantuje brak cheaterów?

Nie. Żaden system nie powinien składać takiej obietnicy. PEEK.ME łączy server-side CS2AC z materiałem meczu, reportami i Case Review, żeby możliwie szybko wykrywać i weryfikować podejrzane przypadki.

Czy mogę dostać bana tylko za reporty?

Nie. Sama liczba zgłoszeń nie jest dowodem. Standardowe zgłoszenie ma prowadzić do weryfikacji materiału i kontekstu meczu.

Co dzieje się z ELO po banie cheatera?

Po prawomocnym banie za cheating kwalifikujące się przegrane mecze mogą zostać objęte korektą rankingu. Poszkodowani przeciwnicy odzyskują ELO utracone w meczu z potwierdzonym cheaterem.

Co widzą inni podczas placementów?

Do ukończenia 10/10 publicznie widoczny jest status placement. Właściwe ELO i ranga pozostają ukryte.

Co jeśli rozłączy mnie z meczu?

System daje czas na reconnect. Jeśli problem leży po stronie infrastruktury, gracz nie powinien otrzymać kary za awarię serwera.

Czy Premium daje przewagę w meczu?

Nie. Premium może zmieniać wygodę lub wygląd konta, ale nie zwiększa ELO, nie poprawia szans matchmakingu i nie wpływa na decyzje Anti-Cheata.

Czy demo jest zapisywane?

Ranked jest przygotowany do zapisu materiału meczu. Gdy demo jest dostępne z serwera, może zostać wykorzystane w historii, zgłoszeniach i Case Review.

CLOSED BETAPEEK.ME jest nadal rozwijane.

Balans, polityka kar i integracje mogą być dostrajane przed oficjalnym startem. PEEK.ME jest niezależnym projektem i nie jest powiązane ani sponsorowane przez Valve Corporation.